이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 IMPACT (문단 편집) === 맵 === [[맵]] 화면조차 까인 최초의 로봇대전. 맵을 입체적으로 구성하여서 풀 [[3D]]로 만들었지만, 그 결과 맵을 보고 유닛들의 위치를 확인할 수가 없게 되는 최악의 상황이 발생했다. 이후의 로봇대전을 해보고 '어랏? 이후에 2차 알파도 맵 3D잖아?'라고 생각하겠지민, 임팩트의 맵은 2차 알파 이후의 3d 맵들과는 차원을 달리 한다. 가장 지랄맞은 점이 무엇이냐면, 맵에 건물이 있는데 높낮이가 미친듯이 차이난다는 것이다. 고층 빌딩의 숲을 게임에서 그대로 구현해둔 모습. 특히 1부 시나리오중 뉴욕 맵의 악명이 자자하다. 빌딩에 가린다거나, 빌딩의 숲 가운데 있는 빌딩이 없는 지면에 [[유닛]]이 들어가거나 하면 구멍 속에 빠진 것마냥 '''안 보인다.''' 덕분에 실제로 맵 화면은 보지 않고 대신 화면 왼쪽 아래에 자그마하니 붙어 있는 [[미니맵]]을 보면서 진행을 하거나, 맵을 이리저리 회전시키며 진행해야야 한다. 엄청나게 불편하다. 정말 쓸데없이 높낮이를 구현해놓은 점이 높은 지형은 너무 높고, 자유의 여신상같은 별 쓸데없는 조형물도 구현해놔서 이런 높은 지형에 있는 적은 잘 보이지도 않고, 이곳에 있는 유닛을 1칸무기로 공격하거나 수리 혹은 보급을 해주려고 다가갈 때 정말 짜증난다. 적 턴에 전투신off로 전투를 끝냈는데 대미지 표시가 지형덕분에 안보이는 경우도 상당히 자주있다. 더 큰 문제는 이 거지같은 맵이 위에 서술한 느린 템포와 합쳐져서 여기 저기 띄엄띄엄 적이 증원오거나 빌딩숲을 아군이 지나가야할 경우 정신줄 놓기 십상이다. 2부에 가면 주로 [[우주]]가 배경이기 때문에 큰 문제가 되는 맵 화면의 단점이 해소된다. 우주 맵에는 고저차가 없기 때문에 1부와 달리 맵 화면은 꽤나 알아보기 좋은 편. 물론 스테이션 및 전함 내부 같은 곳에서는 또 사정이 달라진다. 적절하게 화면을 돌려가며 플레이하는 수 밖에 없다. 이 맵 화면 비판은 대갈맵이라는 평가를 받은 [[제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편]]에서 다시 터졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기